Cada vez hay más investigaciones que documentan los beneficios de los juegos. La gamificación está comenzando a tocar casi todos los aspectos de nuestra vida diaria. Dado el entusiasmo que rodea a la gamificación para promover comportamientos pro-ambientales e inclusión social, este primer taller de InLife pretende enfocar elementos de diseño y cómo reconectarlos con aspectos educativos y los contextos de IoT.

Este taller consiste en tres etapas. Etapa de Recopilación, donde  se introducirán y estructurarán los requisitos e información básica; etapa de generación, donde se generarán los patrones del juego; y la etapa de revisión, donde  se presentarán y discutirán nuevas ideas.

El taller se desarrolla en el marco del proyecto H2020 InLife, el cual desarrolla una plataforma de gamificación para dar soporte a nuevas y efectivas formas de educación.

 

El primer día del taller es liderado por I-maginary en Milán (italia)