Profesores y Educadores

 ¡Los juegos ICEBERG y AKSION desarrollados dentro del proyecto InLife impulsan los resultados de aprendizaje al inspirar a los estudiantes a explorar la realidad a través de una forma amena y divertida!Los estudiantes pueden tener la oportunidad de tomar conciencia del impacto de sus interacciones de la vida real mientras progresan en el juego.Y los educadores pueden visualizar las actuaciones del alumno, asignar tareas personalizadas y controlar los logros al involucrarlos en el pensamiento sobre las elecciones de su vida real.

Para los educadores, desde la perspectiva de las metodologías activas, los estudiantes podrán dejar  por unas horas de ser meros espectadores, pasando a tener un papel más activo en su aprendizaje; con el que  además se fomenta el consiguiente desarrollo de diversas competencias:

  • Resolución de problemas.
  • Toma de decisiones.
  • Trabajo en equipo.

Desarrollo de actitudes y valores de sostenibilidad, y concienciación medioambiental.

ICEBERG

educación activa al alcance de la mano

¿Estás listo para jugar?

ICEBERG es un juego serio, al que lo alumnos que visiten la Biblioteca podrán jugar a través de Móvil o de las Tablets habilitadas para este piloto. La App se plantea como una combinación de un juego de rol en línea (Role Play Game) y un juego de estrategia, que se desarrolla en un mundo imaginario de hielo. Las principales criaturas que viven allí son los Yetis, pingüinos, osos polares, orcas, focas,…; cada jugador tendrá un Yeti para interactuar en el mundo del hielo y un ICEBERG, siendo incorporadas las acciones realizadas por los jugadores en el mundo real a través de la red de sensores IoT instalados en la Biblioteca.

Iceberg image

Las dinámicas de cooperación y competición implícitas en ICEBERG integran el potencial de combinación de las dinámicas de cooperación intragrupal que favorecen la interdependencia y transferencia de conocimientos, junto a las dinámicas de competición intergrupal que promueven la implicación y reto en el uso de los juegos (engagement).
El juego serio ICEBERG ofrecerá una vía para poner en práctica la consecución de estos logros, a través de un  aprendizaje basado en misiones (acciones de ahorro energético, reciclaje, comportamientos sostenibles o mini-cuestionarios, entre otros), por cuanto permitirá  a los  jugadores intervenir como activos solucionadores de problemas que están constantemente buscando nuevas y mejores soluciones a los obstáculos y retos integrados en las misiones de ICEBERG.

Objetivos: 
Los objetivos principales de ICEBERG son:

  • Educar en desarrollo sostenible
  • Fidelización y compromiso de los ciudadanos del futuro
  • Aprender jugando: gamificación

InLife in Valladolid

Febrero 27 / Biblioteca Adolfo Miaja de la Muela
Jornada dirigida a profesores y alumnos de primaria (8-12 años), donde tendrán ocasión de conocer de primera mano el proyecto InLife – ICEBERG.

¿DÓNDE? 

  • Biblioteca “Adolfo Miaja de la Muela”.

¿A QUIÉN SE DIRIGE ICEBERG?

  • Profesores de Educación Primaria
  • Alumnos de 3º a 6º de Educación Primaria
  • Padres / Madres interesados

¿QUE ENCONTRARÁS? 

  • Presentación de InLife – ICEBERG
  • Demo del juego en grupo
  • Actividades, mini-cuestionarios, …
  • Obsequio: cada alumno recibirá un pequeño obsequio del proyecto InLife (Hasta agotar existencias)

¿DURACIÓN DE LA JORNADA? 

  • 9:30h – 12:00h (estimado)

¿CÓMO ME INSCRIBO? 

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